Telegram Group Search
👋 Добрый день! Меня зовут Егор.

Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.

— Более 10 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, социальных, гипер-казуальных, казуальных мобильных и VR-игр.

📌 Резюме, Портфолио.

— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Москве.

👉 По вопросам или предложениям пишите: @e_zhigarev

#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
Вакансия: Project/Product Manager (Monetization) в EXBO (GameDev)
📍 Санкт-Петербург | Опыт 1-3 года | Полная занятость

EXBO — студия с 300+ талантами, создавшая STALCRAFT:X (MMOFPS). Ищем менеджеров, готовых прокачивать монетизацию игры и качество жизни игроков!

🔥 Важно: В отборе — оплачиваемое тестовое задание.

В чем заключается работа:
Проектирование фич монетизации + баланс экономики (LTV, ARPPU, конверсия → гипотезы → тесты).
LiveOps: ивенты, акции, анализ поведения игроков.
Мониторинг трендов геймдева и конкурентов → поиск точек роста.

Идеальный кандидат:
✔️ Имеет опыт работы с монетизацией или управления продуктами.
✔️ Понимает core loop MMO (PvP, крафт, кланы) + как монетизация влияет на геймплей.
✔️ Знает базовый SQL / Grafana / Excel (сводные таблицы + прогнозы).
✔️ Любит игры и хочет улучшать опыт игроков.

Будет плюсом:
🎮 Опыт в геймдеве / знание Unity/Unreal (на уровне коммуникации с командой).
📊 Глубокий анализ метрик + знание трендов индустрии (в частности MMO).
⚡️ Играешь в STALCRAFT:X или аналоги (понимаешь боли аудитории).

Мы предлагаем:
💸 Конкурентоспособную зарплату + бонусы за результат.
📈 Карьерный рост в быстрорастущей компании + фидбэк от игроков по релизнутым фичам.
🕒 Гибкий график и ДМС после испытательного срока.
🎉 Официальное оформление, команда профессионалов, масштабные корпоративы.

Готов влиться в команду и делать крутые продукты?
Заполни форму по ссылке → https://forms.gle/JRoJVa4x7b8nrtGc8
👉 Откликайся — ждём именно тебя!
При отклике не забудь указать, готов ли ты работать в офисе в Санкт-Петербурге, а также свои зарплатные ожидания.
Kosmos – gamedev компания с 10-летним опытом. Наша команда создала несколько успешных социальных и мобильных игр, вошедших в топы, включая Top 10 Grossing на Facebook. Мы всегда стараемся делать каждый новый проект лучше, чем предыдущий. Нам важно, чтобы игры нравились не только игрокам, но и нам.

Постоянный фокус на исследования, проверка гипотез и постоянный поиск лучших решений – залог успеха наших игр. Ответы на все вопросы о развитии проектов есть в наших базах данных.

Сейчас мы хотим привлечь классного продуктового аналитика, который будет строить гипотезы по улучшению наших продуктов, основанных на данных и помогать формировать продуктовое видение.

Если для тебя также важно вкладываться в то, что делаешь, и ты хочешь развивать крутые проекты – присоединяйся!

У нас интересно, потому что:
- Каждый рабочий день тебя будут ждать новые нетривиальные задачи – мы ставим перед собой амбициозные цели и быстро принимаем решения;
- Не будет рутины и бюрократии – для всех проектов мы ищем красивые, индивидуальные подходы;
- У тебя будет возможность поработать с разными проектами компании;
- Ты сможешь напрямую влиять на продукт, и развиваться в направлении продюсирования игр. - Результат твоей работы увидят сотни тысяч игроков по всему миру!

Мы тебе доверим:
- Анализировать поведение пользователей, внутриигровые и продуктовые метрики;
- Research and development новых фичей для игр на основе данных;
- Влиять на тактику развития проектов;
- Проводить A/B тестирования и другие проверки гипотез;
- Оценивать профит от новых фичей и ивентов;
- Визуализировать и презентовать свои исследования команде;
- Формировать бэклог гипотез;
- Вместе с продуктовой командой развивать одни из самых успешных продуктов на рынке.

Ты нам точно подходишь, если:
- Любишь игры;
- Умеешь объяснять сложные вещи простыми словами;
- У тебя есть опыт работы с системами обработки и визуализации данных: Tableau/Google Spreadsheets/Excel/MetaBase/PowerBI/ etc;
- Ты понимаешь принципы работы аналитических инструментов: Facebook Analytics, Google Analytics, Appsflyer, devtodev или подобными;
- Имеешь продвинутые знания SQL-запросов и понимание структур данных;
- Знаешь Python или R;
- Являешься фанатом командной работы и активной коммуникации с коллегами;
- Понимаешь основы теории вероятности и мат статистики.

Будет большим плюсом:
- Техническое или математическое образование;
- Понимание принципов работы алгоритмов обработки данных;
- Опыт работы в игровой сфере.

Помимо уютной атмосферы мы предлагаем:
- Возможность влиять на продукты и процессы, много самостоятельности в работе;
- Команду, где каждый искренне любит то, что делает;
- Максимальную прозрачность процессов и минимум бюрократии;
- Гибкое начало дня – ты можешь начинать день с 11:00;
- Официальная ЗП и хороший соц.пакет;
- Бесплатные консультации с психологом по желанию – заботимся также о ментальном здоровье;
- Конференции, курсы, внутренний обмен знаниями – у нас есть все возможности для твоего развития!
- Хорошее железо, только лицензионное ПО;
- Возможен удалённый вариант сотрудничества!

Контакт для отклика: @recruiter_KosmosGames
Удивительно, но я ещё не встречал каналов для проджект-менеджеров из геймдева! И поэтому, когда Элла мне написала, что сделала свой — я очень обрадовался.

Мы работали с Эллой почти 2 года и она сильнейший проджект на моей памяти. Для многих ПМ ассоциируется с человеком, который просто двигает карточки с задачами и ни за что не отвечает. Так вот, это не про Эллу. Хороший проджект держит команду в тонусе, проекты в чистоте и порядке, снижает хаос и риски. Как раз в последнем посте, она рассказала о принципах работы проджекта, которые позволяют вести работу эффективно и грамотно. Сейчас она уже не работает в геймдеве (может и к лучшему!), но обещает делиться полезными рекомендациями и инструментами для всех, кто хочет (или вынужден) управлять проектами. Благо, что многие правила универсальны, потому что так или иначе мы всегда работаем с людьми.

В общем, моя горячая рекомендация, канал топ!

www.tg-me.com/manageremanon
Финансовый менеджер

Мы группа компаний ХИП ГЕЙМ (РФ) и Alice Games(ОАЭ) занимаемся разработкой мобильных игр, у нас полный цикл разработки, начиная с идеи, рисования, анимации, продвижения. На данном этапе у нас четыре работающих игровых проекта. Мы активно растем и развиваемся.
Наш офис находится по адресу г. Таганрог, ул. Петровская д. 4. ( но мы рассмотриваем удаленных сотрудников)
Требуемый опыт работы: от 3 лет
Полная занятость, полный день
Обязанности:
Учет основных средств, товарно-материальных ценностей (ТМЦ) и инвестиционных вложений.
Контроль наличия первичной документации и работа с ней.
Подготовка внутренней отчетности для руководства.
Подготовка бухгалтерской и финансовой отчетности.
Подбор и подготовка всех необходимых документов, запросов, справок.
Работа с международными системами и компаниями.

Требования:
Отличное знание 1С и Excel.
Высшее профильное образование.
Умение работать в режиме многозадачности и с большим объемом информации.
Хорошее знание английского языка
Знание стандартов РСБУ (МСФО желательно)
Желательно знание налогового законодательства ОАЭ (НДС, налог на прибыль, зарплатные налоги и взносы, корпоративный налог)

Писать мне, Екатерина @prokopkate
🎮 Геймдизайнер / Инди-разработчик (Unity / Godot)
Ищу работу в геймдеве - проектную или постоянную занятость. Есть бэкграунд в VR и собственные пет-проекты.

📌 Опыт:

🔹 VRLab.DEV
Полный цикл разработки VR-приложений - от идеи до кода и визуала:
• Прототипирование и написание сценариев
• Моделирование (Blender, Aseprite), текстуры и анимации
• Программирование логики (Unity C#, GDScript)
• Разработка UI/UX для VR
• Поддержка разных VR-девайсов (HTC Vive, Oculus и др.)

🔹 Фарпост (август 2023 - н.в.)
Поддержка внутренних веб-сервисов компании:
• HTML, CSS, JavaScript, SQL / NoSQL
• REST API, JSON, XML
• Работа с продакшн-окружением
• Прокачал понимание бизнес-процессов, архитектуры и стабильности

🧪 Pet-проекты (соло и в командах):
• Project Corvus - 2D-платформер с перманентной смертью и механикой гнёзд-сохранений. Полностью сольная разработка (Unity, Aseprite, C#).
• Corn Beach Tycoon - микро-экономическая стратегия про торговлю кукурузой на побережье.
• Командные проекты на энтузиазме - в роли геймдизайнера и тимлида, проработка концептов и ведение команды. О них подробнее в ЛС.

📎 Ссылки:
📄 Резюме: LinkedIn
📝 Блог о разработке: DTF
🎮 Прототипы: https://fargomrglton.itch.io/
📁 GDrive с дополнительными материалами — по запросу в ЛС

🗣 Пишите
https://www.tg-me.com/ivan_mksmvch
Менеджер по развитию бизнеса (игровой маркетинг, Китай)

Удалённая работа | Полная занятость

Asia Game Buzz — PR и маркетинговое агентство, специализирующееся на продвижении игр на китайском рынке. Мы работаем с разработчиками, издателями и B2B-компаниями игровой индустрии, помогая им выходить на аудиторию в Китае. Среди наших услуг — KOL-маркетинг (инфлюенсеры), продвижение в китайских медиа, реклама, PR, социальные сети, управление игровыми сообществами.

Мы ищем инициативного и ориентированного на результат менеджера по развитию бизнеса, который поможет нам расширить клиентскую базу — разработчиков игр, издателей и B2B-компаний, стремящихся масштабировать свои продукты и услуги в Китае.

Обязанности:

Поиск и привлечение новых клиентов: разработчиков, издателей и B2B-компаний, заинтересованных в выходе на китайский рынок.

Ведение переговоров, презентация услуг агентства.

Подготовка индивидуальных коммерческих предложений и договоров.

Участие в онлайн- и оффлайн-мероприятиях, выставках и конференциях.

Поддержка и развитие отношений с текущими клиентами.

Анализ рынка, сбор обратной связи и участие в формировании стратегии роста.

Требования:

Опыт работы в продажах или бизнес-девелопменте в сфере игр / игровых сервисов — от 2 лет.

Понимание принципов PR, маркетинга и продвижения игр.

Знание китайского игрового рынка будет преимуществом.

Хорошие навыки коммуникации и ведения переговоров.

Самоорганизация, ориентация на результат, активная жизненная позиция.

Английский язык — на уровне не ниже Upper-Intermediate.

Условия:

Удалённый формат работы, гибкий график.

Испытательный срок — 3 месяца:

После испытательного срока:

Фикс — $1000 в месяц

Комиссия— 5% от чистой прибыли по привлечённым клиентам

Возможности профессионального роста в международной игровой индустрии.

Участие в международных и азиатских геймдев-мероприятиях.

Присылайте резюме и короткое сопроводительное письмо на: [email protected]
Создавай зрелищные креативы, которые захватывают внимание!

Хочешь прокачать портфолио и обучиться на готовых материалах? Тогда тебе к нам!


Студия CreoMancer набирает 3D моушн-дизайнеров для создания рекламных креативов для мобильных игр!

Формат - фриланс; предлагаем долгосрочное сотрудничество и задачи на регулярной основе.
   
📌 Требования:
     • Опыт в создании игровых креативов и портфолио, подтверждающее это;
• Владение Cinema4D / Blender / Unreal Engine
   
💝 Что мы предлагаем:
     • Быстрый старт по результатам портфолио;
     • Постоянные задачи, еженедельные выплаты и бонусы;
     • Задачи стоимостью $300-600 в зависимости от сложности.
   
❣️Интересно?
 ➡️Заполни форму, и если твое портфолио окажется релевантным для наших задач - мы свяжемся с тобой в самое ближайшее время!
Подборка хороших каналов от Работы в геймдеве!

@Zodiyack_GameDev - канал посвящённый разработке игр, а в частности под web. Автор делится статистикой и опытом с гайдом на каждый аспект релиза, от поиска ниши и оформления до прохода модерации и полноценного релиза.

@mewton_games - личный блог разработчика с 9-летним опытом в геймдеве. Создал Bridge — единый open-source SDK для публикации игр на разных веб-платформах. Пишет о разработке собственных проектов и доходах, снимает туториалы и экспериментирует с AI-инструментами.

@artfulartform - канал о левел-дизайне, архитектуре и урбанистике, где регулярно публикуются академические исследования и эссе о цифровых пространствах. В центре внимания — как видеоигры переосмысляют и моделируют пространство.

@baxxstudio - канал для разработчиков игр, где публикуются проекты для вдохновения, раздачи ассетов, лайфхаки по Unity, авторские проекты и новости по разработке. В будущем автор планирует уйти в инди и создавать собственные игры.

@Secretive_games - канал инди разработчика, который делает игры в одиночку и пытается на них заработать.
Рассказывает и показывает весь путь создания своих игр, а так же делится статистикой, метриками, победами и неудачами

@sobigdrasil - блог 3D геймплей аниматора со стажем 10 лет, что работала над такими играми как Baldur's Gate 3, Lords of the Fallen 2023, а сейчас трудится над Project Pantheon. Если вам интересно почитать про анимацию, видео игры и послушать увлекательные истории о жизни, то вам сюда.
#job #vacancy

Вакансия: Junior Game Tester

Локация работы: #Офис
Город, где располагается офис(ы): Минск
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Full-time

Работодатель: Студия Weappy

Студия Weappy (мы сделали This Is the Police 1-2, Rebel Cops и работаем над новыми проектами для PC и консолей) расширяет команду и ищет тестировщика игр.
https://weappy-studio.com/

Что ожидаем от кандидата:
- глубокая увлеченность играми, обширный и разноплановый игровой опыт;
- хорошие аналитические навыки;
- аккуратность, внимание к деталям;
- усидчивость, организованность, самостоятельность;
- интерес к тестированию и желание развиваться (опыт работы в тестировании не обязателен);
- знание основ Unity будет плюсом.

Что мы предлагаем:
- работу над интересными проектами;
- конкурентная зарплата, оформление в штат;
- дружная и творческая команда.

У нас много интересной работы, на которой вам нужно будет постоянно учиться новому.

Контакты: https://www.tg-me.com/irene_sobol
Ищем UA-менеджера. Проект: 2D-игра Midcore Idle RPG, с In-App монетизацией (Android).

Обязанности:
• Продвижение мобильной игры через рекламные кампании (Google, Facebook, TikTok, Unity); • A/B-тестирование креативов (баннеры, видео, playable ads) и таргетингов;
• Управление рекламным бюджетом и прогнозирование эффективности кампаний;
• Работа с Adjust (настройка, анализ данных, атрибуция).

Требования:
• 1+ год в UA/performance-маркетинге (в мобильных играх); • Опыт работы с вышеперечисленными рекламными системами;
• Английский на уровне чтения интерфейсов и отчетов (Intermediate).

Условия:
• Полностью удаленная работа;
• Оплата в рамках вилки (от 120 000 рублей) обсуждается индивидуально на собеседовании;
•Возможна полная или частичная занятость;
• Гибкий формат трудоустройства

Откликнуться на вакансию: @mariagumenyuk
2025/05/31 23:59:47
Back to Top
HTML Embed Code: